![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() | |
![]() |
Рассылки:
![]() Новости-почтой TV-Программа Гороскопы Job Offers Концерты Coupons Discounts Иммиграция Business News Анекдоты Многое другое...
|
| ||||||||||||||
Компьюлента. 5 ноября 2003 года, 17:10
На проходившей во вторник в Утрехте, Нидерланды, междисциплинарной научной конференции по видеоиграм, ученые пришли к выводу о том, что увлечение компьютерными играми нельзя приравнивать к наркотической зависимости. В конференции приняли участие социологи, психологи и ученые других областей знаний. Научный интерес к многомиллиардной аудитории компьютерных игр и тому воздействию, которое последние оказывают на психику, в последнее время резко вырос. Имеются научные данные о том, что игры стимулируют те же центры головного мозга, что алкоголь и наркотики. Но в отличие от наркотических веществ, маниакальная тяга к играм носит чисто психологический характер и не поддается медикаментозному лечению. Подростки в разных странах совершают убийства и самоубийства под влиянием жестоких компьютерных игр. Азартные игроки, в среднем, проводят за компьютерными играми от 17 до 26 часов в неделю. Самую сильную привязанность вызывают онлайновые игры. Дети начинают играть в них уже с десяти лет. По мнению канадского профессора социопсихологии Стивена Клайна, устойчивая зависимость наблюдается у 30% игроков популярной онлайновой игры Everquest. 15 процентов признают, что игра вызывает у них зависимость. "Вызывает ли зависимость Everquest? Да, но не более, чем учеба или работа", - утверждает Флоренс Чи, исследователь из канадского Университета Саймона Фрейзера. Как полагает Стивен Клайн, основное отличие игр от других видов развлечений заключается в том, что они обеспечивают многообразие новых психических переживаний. Около половины игроков жалуются на то, что игры стали причиной конфликтов в семье и в отношениях с противоположным полом. Другие исследования опровергают общепринятое мнение о том, что любители компьютерных игр - замкнутые малообщительные люди. Многие из них являются членами так называемых игровых "кланов" и поддерживают отношения друг с другом в реальной жизни.
|
|
||||||||||||||
|
![]() |
|
|
© 2025 RussianAMERICA Holding All Rights Reserved Contact |