![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() | |
![]() |
Рассылки:
![]() Новости-почтой TV-Программа Гороскопы Job Offers Концерты Coupons Discounts Иммиграция Business News Анекдоты Многое другое...
|
| ||||||||||||||
Компьюлента. 10 ноября 2002 года, 20:19
На минувшей неделе компания-издатель Infogrames представила долгожданную новинку команды Сида Мейера, аддон к третьей версии легендарной "Цивилизации" - Civilization III: Play the World. К его выходу разработчиками были приурочены новый дизайн официального сайта и релиз "полновесного" издания самой Civilization III (Game of the Year Edition), в комплекте с которой поклонникам игры предлагаются уникальное видео "Making of Civilization III" о процессе создания игры, библиотечка "горячих клавиш" и многое другое. По сути своей, Civilization III: Play the World - больше, чем просто аддон к вышедшей игре. С его установкой поверх основной версии у игрока появятся неведомые дотоле возможности и восемь новых цивилизаций со своими характерными особенностями: арабы, викинги, испанцы, карфагеняне, кельты, корейцы, монголы и турки. В кратком "Пояснении разработчика" продюсер проекта Джефф Моррис назвал процесс подбора новых наций для игры довольно сложным, так как пришлось учитывать не только объективные факторы исторической значимости культур - на этот счет история человечества предоставляет солидный выбор. Главная проблема крылась в подборе уникальных боевых юнитов и сохранении игрового баланса с их появлением. Неизвестно, удалось ли разработчикам обойти все подводные камни в таком нелегком деле, однако представленные описания уже наводят на определенные мысли. Во-первых, нельзя не отметить, что состоялась "официальная презентация" исламских наций в игре. Этот недостаток бросался в глаза всем, кому доводилось играть в "Цивилизацию", начиная с самой первой ее версии. Во-вторых, если уж говорить о сохранении игрового баланса, то некоторые новые нации еще в Средневековье получат очевидные преимущества. В частности, испанские конкистадоры будут уже не простыми "небоевыми" разведчиками-первооткрывателями, а довольно скоростными конными юнитами, то есть у Испании в любом случае список доступных боевых единиц будет на один пункт длиннее. Нельзя также не отметить корейскую "катюшу" эпохи феодализма. Так называемая хвачха ("огненная повозка") обладает способностью полностью уничтожить юнит противника - остальным игрокам придется ждать появления крылатых ракет, так как обстрел привычными осадными юнитами только снижает уровень здоровья попавшего под огонь противника. Повезло еще и викингам, в силу того, что характерные для них берсеркеры, помимо прочих боевых качеств, смогут атаковать противника прямо с кораблей. Средневековая морская пехота - несомненное преимущество.
Одинокий берсеркер в эпоху радарных вышек и аэродромов Но главным достижением разработчиков из Firaxis, все-таки, следует считать принципиально новый подход к организации многопользовательского режима, долгое время бывшего настоящим "бичом" пошаговых стратегий. Как пишет Кен Браун из Computer Gaming World, "можно только удивляться, какой вообще был интерес в этой игре до появления режима Multiplayer". По его словам, так называемый "бесходовый" режим (turnless mode) - настоящая находка создателей Civilization III: Play the World, и от игры теперь невозможно оторваться, gameplay в многопользовательской игре стал по-настоящему удобным. Системные требования для обновления третьей "Цивилизации" остались по-прежнему скромными:
На иллюстрации: Орды Кортеса наступают на Англию.
Орды Кортеса наступают на Англию
|
|
||||||||||||||
|
![]() |
|
|
© 2025 RussianAMERICA Holding All Rights Reserved Contact |